martes, 17 de mayo de 2016

Código para lenguaje ensamblador mostrar su nombre en la pantalla

Ejemplo : Mostrar su nombre en pantalla mediante el acceso a la memoria del video en modo texto

org 100h

;escribir su nombre en pantalla accediendo a la memoria del video

jmp inicio

nombre db "Jorge Arce";Guardo en una variable mi nombre

inicio: ;etiqueta para saltos de memoria



mov dx,0b800h ;guardo la direccion del video en dx

mov es,dx ;direcciono el video al segmento extra

mov cx,10 ;guardo en cx la cantidad de caracteres de la variable nombre

mov si,0 ;inicializo la posicion del primer caracter

mov di,offset nombre ;direcciono en "di" la direccion inicial de nombre

bucle: ;etiqueta para el bucle o ciclo repetitivo

mov al,[di] ;direcciono en "al" el siguiente caracter de nombre

es:mov byte ptr[si],al ;muestro en pantalla el caracter en posicion "si"

add si,2 ;desplazo la posicion de puntero para seguir escribiendo

inc di ;incremento en 1 a "di" y paso al siguiente caracter

loop bucle ;regresa a bucle y resta cx en 1 hasta que cx sea igual a 0

int 20h ;invoco interrupcion para termina el programa

ret

miércoles, 11 de mayo de 2016

Sintaxis instrucciones ensamblador

El nombre de la instrucción está formada por 2 o 3 letras, los operandos pueden ser registros, constantes o direcciones de memoria. La cantidad de operandos dependerá de la instrucción.
Por ejemplo:
MOV AL, [1000]
Esta instrucción indica que se copie el valor de la porción de la memoria que esté en la ubicación 1000 (En hexadecimal) a la parte baja del registro AX (AL). Cuando un operando es un valor de una dirección de memoria, ésta dirección se escribe entre corchetes, recordar que el operando 1 es el destino y el operando 2 es el origen. Y cuando es una constante dependerá del ensamblador, en el caso del debug (Un programa que sirve para crear y editar aplicaciones que viene con el DOS) se interpretarán como hexadecimales, en los siguientes ejemplos se interpretará que las constantes son números hexadecimales.
También se puede tomar un valor de la memoria apuntado por un registro, por ejemplo:
MOV AL, [DI]
DI está apuntado al valor que está en la memoria que será copiado al registro AL. El nombre MOV viene de la palabra move, que es una palabra del ingles que significa mover. Justamente la instrucción mencionada significa, mover el valor apuntado por DI a AL.
También se puede copiar el valor de un registro a otro
MOV AL, BL
En este caso se copia el valor de BL a AL
Igualmente se puede copiar el valor de la parte baja de un registro a la parte alta de otro registro
MOV CH, DL
Así como también operar con las partes altas
MOV AH, DH
Inclusive se puede copiar el valor de un registro a una dirección de memoria
MOV [1000], AL
Igualmente apuntada la dirección de memoria a DI
MOV [DI], AL
Y también con los registros completos (Solamente completos en el procesador 8086)
MOV AX, DX
También trabajar con los registros completos para todos los procesadores de 32 bits
MOV EBX, EDX
En éste caso mueve la totalidad del registro DX a la totalidad del registro BX, en éste caso se está trabajando con los registros en forma extendida (32 bits), pero hay que tener precaución ya que el procesador 8086 no interpretará correctamente ésta instrucción (El procesador 8086 es obsoleto por ésta desventaja y otras más, por ejemplo sólo puede direccionar 1 MB), además el debug no puede interpretar ésta instrucción.
No se puede realizar lo siguiente porque no se pueden pasar valores en la memoria sin la intervención 
MOV [1000], [2000]
Igualmente no se puede hacer lo siguiente
MOV [DI], [1000]
Así como también lo siguiente
MOV [DI], [SI]
Sin embargo lo siguiente es correcto
MOV [1000], AX
Pero no lo siguiente porque no se está especificando el tamaño
MOV [SI], 1F
Lo correcto sería lo siguiente
Si se quiere transferir un byte
MOV byte [SI], 1F
Si se quiere transferir una palabra (16 bits)
MOV word [SI], 1F
Si se quiere transferir una doble palabra (32 bits)
MOV dword [SI], 1F